PROYECTOS GO STEAM
GO KUBO!
Es la nueva propuesta editorial de Edelvives para desarrollar el pensamiento computacional y la programación. Está dirigido a niñas y niños de segundo ciclo de Educación Infantil.
- Cuaderno de trabajo para el alumno
- Caja GO KUBO! para el aula
- Caja de KUBO Coding para el aula
MATERIAL DEL ALUMNADO
Cuaderno de trabajo
Un cuaderno organizado en 5 unidades de trabajo. En él dejará evidencia del proceso de trabajo realizado, tanto de pensamiento computacional como de la iniciación en la programación.
- Pegatinas
- Troqueles
Cuaderno
Pegatinas
Troqueles
MATERIAL DE AULA
CAJA GO KUBO!
Contiene:
- Tapetes: 5 tapetes con escenarios relacionados con los contenidos curriculares.Sobre estos tapetes el robot se desplazará según los movimientos programados.Todos los tapetes son entregados en 4 piezas de puzle grandes, que se unen fácilmente.
- Láminas de programación: con las secuencias sugeridas para programar a Kubo.
PLATAFORMA GO STEAM
En ella encontrarás todos los recursos para sacarle partido a Kubo.
- Fundamentación pedagógica.
- Tutoriales de uso y de programación.
- Unidad 0 para la presentación de Kubo y el reconocimiento de los TagTiles®.
- Secuencia de contenidos y programación.
- Propuestas didácticas con sugerencias metodológicas y actividades complementarias.
- Unidades, tapetes y láminas de programación para proyectar.
- Obstáculos para cada tapete.
- Disfraces para personalizar a Kubo según el contenido de cada tapete.
- TagTiles® gigantes para imprimir.
Propuesta didáctica
Con fundamentación, secuenciación de contenidos y desarrollo didáctico de cada unidad.